Tous les règlements
Services et entreprises
Ce qu'on attend des métiers qui font tourner la ville.
01Police et justice
L'uniforme impose une procédure avant de donner des pouvoirs.
- Une interpellation se motive, une garde à vue a une durée, un dossier se transmet.
- La force est graduée : sommation, arme de service en dernier recours.
- Une fouille suppose un soupçon justifiable, pas une intuition.
- Un agent hors service ne patrouille pas et n'intervient qu'en cas de danger immédiat.
02Secours et santé
Les secours soignent tout le monde, sans distinction de camp ni de casier.
- Un secouriste n'est jamais une cible légitime et ne participe pas à un affrontement.
- Une blessure grave se joue : rééducation, séquelles, suivi.
- Les informations médicales ne se transmettent pas à la police sans réquisition jouée.
03Entreprises légales
Une entreprise se crée sur dossier et rend des comptes.
- Elle doit avoir un local, des horaires annoncés et au moins un employé actif.
- Les prix sont libres, mais une entente destinée à bloquer un marché sera arbitrée.
- Rester connecté sans jouer pour accumuler un revenu est interdit.
- Une entreprise qui ne fait plus jouer personne est fermée et sa place remise en jeu.
04Organisations criminelles
Le crime produit du jeu pour les autres, ou il ne sert à rien.
- Un groupe se déclare : nom, histoire, territoire, effectif.
- Une action majeure demande un nombre minimal de participants et une préparation visible.
- Une rançon doit rester payable ; exiger l'impossible sabote la scène.
- Les otages sont joués et relâchés : une prise d'otage a une fin.
05Presse et vie civile
Journalistes, animateurs et associations vivent de l'information et de la parole.
- Une information publiée doit avoir une source jouée.
- Publier sciemment une fausse information est un abus de fonction, pas un ressort scénaristique.
- Les journalistes ne sont pas des cibles, et n'interviennent pas dans une scène armée.