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Tous les règlements

Services et entreprises

Ce qu'on attend des métiers qui font tourner la ville.

01Police et justice

L'uniforme impose une procédure avant de donner des pouvoirs.

  • Une interpellation se motive, une garde à vue a une durée, un dossier se transmet.
  • La force est graduée : sommation, arme de service en dernier recours.
  • Une fouille suppose un soupçon justifiable, pas une intuition.
  • Un agent hors service ne patrouille pas et n'intervient qu'en cas de danger immédiat.

02Secours et santé

Les secours soignent tout le monde, sans distinction de camp ni de casier.

  • Un secouriste n'est jamais une cible légitime et ne participe pas à un affrontement.
  • Une blessure grave se joue : rééducation, séquelles, suivi.
  • Les informations médicales ne se transmettent pas à la police sans réquisition jouée.

03Entreprises légales

Une entreprise se crée sur dossier et rend des comptes.

  • Elle doit avoir un local, des horaires annoncés et au moins un employé actif.
  • Les prix sont libres, mais une entente destinée à bloquer un marché sera arbitrée.
  • Rester connecté sans jouer pour accumuler un revenu est interdit.
  • Une entreprise qui ne fait plus jouer personne est fermée et sa place remise en jeu.

04Organisations criminelles

Le crime produit du jeu pour les autres, ou il ne sert à rien.

  • Un groupe se déclare : nom, histoire, territoire, effectif.
  • Une action majeure demande un nombre minimal de participants et une préparation visible.
  • Une rançon doit rester payable ; exiger l'impossible sabote la scène.
  • Les otages sont joués et relâchés : une prise d'otage a une fin.

05Presse et vie civile

Journalistes, animateurs et associations vivent de l'information et de la parole.

  • Une information publiée doit avoir une source jouée.
  • Publier sciemment une fausse information est un abus de fonction, pas un ressort scénaristique.
  • Les journalistes ne sont pas des cibles, et n'interviennent pas dans une scène armée.